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TD系とは 概要 砲台を設置して、通路を攻めて来る敵から本拠地を守る防衛シミュレーションゲームの総称。 ジャンルはRTS(リアルタイムストラテジー)。TDとは"Tower Defense"の略称。 主に海外にて活発に製作され、無料Flashゲームとして数多く公開されている。 Flash以外にも携帯電話やiPhoneのアプリ、PCソフトウェア作品などもあり、 特にiPhoneでは人気ジャンルの一つになっている。 また、少数ながらコンシューマーでの商業作品も見受けられる。 基本的な特徴 通路を通って、一定数の敵が集団で一定時間毎に攻めて来る。 砲台を設置して、攻めて来る敵を倒していく。 敵が城(出口)に一定数到達してしまうとゲームオーバー。 砲台は何種類か用意されており、金を払う事で段階的にアップグレードする事が出来る。 敵には空を飛ぶタイプと地上を進むタイプがあり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 砲台は敵を自動的に攻撃し、プレイヤーが自らターゲット指定などの操作を行わない。 ゲーム画面は真上からの見下ろし視点。 このような特徴を持つゲームをTD系と呼んでいるが、必ずしも全ての特徴が当てはまる訳ではない。中には変わったシステムを採用しているものもあり、広義解釈によってTD系かどうかの判断が人によって異なる事もある。 発祥 海外製のRTSゲーム「Warcraft III」のMOD(拡張パック)である「Tower Defense」と、同じくRTSゲーム「Starcraft」のMODである「Turret Defense」、「Age of Empires II」がそもそもの発祥。これらをベースにして、2007年初頭頃に「Tower Defense」や「Flash Element TD」などが作られた。以後、同じコンセプトのゲームが数多く作られ、シミュレーションゲームの一ジャンルとしての地位を確立した。 また、古くは1990年にATARI GAMESによって製作された「Rampart」というゲームに、現在のTD系の一端を垣間見る事が出来る。 どの作品がオススメ? もちろん、人によって好みの違いもあるので一概には言えないが、代表作として言うならば、TD系ブームの初期に公開され、先駆け的な存在となったFlash ElementシリーズやDesktop Tower Defenseなどが挙げられるだろう。 スタンダードな作品 Flash Elementシリーズ、Bloons Tower Defenseシリーズ 基本+αな要素がある作品 Defenderシリーズ、Onslaught、Elite Forces Defenseシリーズ 変則的なシステム Antbuster、Keep the Keep、Gem Tower Defense ステージ制のストーリー作品 Orbs、Gem Craftシリーズ 参考:ページ別PV(各ゲーム項目のPV数一覧) よく使われる言葉 ゲームシステムの種類レベル 敵の侵攻方法 敵の侵攻速度 その他 砲台の種類 問題点 よく使われる言葉 WAVE 敵の隊列。ゲーム進行度を示すレベル・ステージとほぼ同意義。 Range 砲台の攻撃射程。 Fire of Rate 砲台の攻撃速度。 DPS Damage per secondの略。秒間攻撃力。 Upgrade アップグレード。砲台の能力を強化する事。ちなみに「グレードアップ」は和製英語なので注意。 ジャグリング 自由配置型(後述)のTDにおいて、砲台の配置を巧みに変えて敵を通路内でウロウロさせて逃さないテクニック ゲームシステムの種類 レベル 有限レベル型 設定されたWAVE(レベル)を凌ぐとゲームクリアになるタイプ。 一定レベル毎にボスが出現する事が多い。 Flash Element TDなど。 エンドレス型 クリアがなく、ゲームオーバーになるまでゲームが続くタイプ。 その性質上、プレイスタイルがスコアアタックになりやすい。 中には有効な攻略法を用いれば、ゲームがPCのスペック不足で処理落ちして止まるまで続けられてしまう物もある。 Flash Circle TDやAntbusterなど。 敵の侵攻方法 通路侵入型 敵ユニットが決まった通路を通って侵入してくるタイプ。 TD系の基本で、多くの物がこのタイプに該当する。 Tower DefenseやFlash Element TDなど。 自由配置型 決まった通路がなく、マップ上に自由に砲台を配置出来るタイプ。 敵もマップ上を自由に侵攻して来る。 その性質上、砲台で通路(迷路)を構築して敵を誘導する戦略を取る事になる。また、「ジャグリング」と呼ばれるテクニックもある。これについてはDesktop Tower Defenseの項目が詳しい。 Desktop Tower DefenseやAntbusterなど。 敵の侵攻速度 自動進行型 敵が一定時間毎に自動で攻めてくるタイプ。 敵を素早く倒していかないと、後から来た敵にまで攻撃が回らずにドンドン押されてしまう。 時間よりも早く倒してしまった場合の為に、次のレベルへ早送りする機能がついているものもある。 Desktop Tower Defenseなど。 手動進行型 各WAVE(レベル)の合い間でゲームが一時停止し、ボタンをクリックする事で次の敵が攻めてくるタイプ。 自動侵攻型のように敵の侵攻を心配することなく、じっくりと砲台の配置を考える事が出来る。 Flash Element TDやDefenderなど。 その他 所持金利子制 毎ターン終了(もしくは開始)する毎に、所持金に一定率の利子が掛かる。 敵を倒す事によって得られる収入も大事だが、最低限の砲台で敵を倒し、資金を節約して増やしていく事が重要な戦略ポイントとなる。 人によって好き嫌いがはっきり分かれるタイプ。 Flash Element TDシリーズなど。 敵がこちらにも攻撃してくるタイプ 砲台に体力が設定されており、攻撃を受けて0になると消滅してしまう。 中にはコストを掛けて修理(体力回復)出来るものもある。 また、敵が攻撃する際に立ち止まったり、移動速度が低下したりする種類もある。 属性相性型 敵と砲台に属性が設定され、その相性でダメージが増減するタイプ。 砲台の種類 範囲攻撃(スプラッシュ)型 攻撃した敵だけでなく、その周囲の敵にも余剰ダメージを与える砲台。 敵が固まっている所に攻撃すれば、高いダメージ効率が期待出来る。下記の移動速度低下型と合わせてよく使われる。 移動速度低下型 冷気で凍らせる・電撃で麻痺させるなどして、敵の移動速度を低下させる砲台。砲台そのものの攻撃力は弱い。 ただし、なかにはとても強く、効果量が攻撃力と同じのもある。 多くのTD系ゲームで重宝され、攻略に欠かせない存在。 能力をより発展させ、敵を一定時間その場に停止させる能力を持った「麻痺型」もある。 継続ダメージ型 敵を毒や炎上状態にさせ、ダメージを持続的に与え続ける。 移動速度低下型と同じく、砲台そのものの攻撃力は弱い。 複数攻撃型 複数の敵を1回で攻撃出来るタイプ。意味合い的には範囲攻撃型もこの1種である。 複数弾を同時発射。 攻撃範囲は狭いが、範囲内にいるすべての敵に対して同時攻撃。 攻撃した敵の隣にも連鎖して命中する。 対空型 空を飛行するタイプの敵が登場するゲームの場合によく登場する。 飛行タイプの敵は、強い砲台の攻撃対象に含まれていなかったり、自由配置型の場合は砲台を無視して一直線に出口に進むなど、厄介な場合が多い。 従って、地上の敵とは別に対空専用の砲台を設置して対処するのが有効策の一つとなっている。 使い切り型 1回使用するとなくなるタイプ。ほかにも砲台ではなく、画面全体を攻撃する特殊攻撃などもある。 通路設置型 砲台ではなく、通路に設置して使用する罠タイプ。 問題点 作品の中にはシステムに不備があるものもいくつか見受けられる。 砲台の攻撃が敵に命中しない 砲台の攻撃が直線にしか飛ばす、移動している敵に命中させるのが困難。 弾速が敵の移動速度より遅い為に、敵に追いつかず当たらない。 など それを改善するために、 追尾効果をつける 一瞬で敵に玉がぶつかるようにする などの方法がある。 アップグレード効率が悪い 通常であれば、砲台はアップグレードする度に費用対効果の率が上昇していくのだが、なかには逆に悪くなってしまうものもある。 そういう場合は、レベル1の砲台を多く設置した方が効率的という事になり、ゲームシステムとしてはやや疑問が残る。 ゲームのテンポが悪い これは他のゲームでも言える事だが、ことTD系に関しては、最良の手数を探すためにリトライ回数が自然と多くなる為、致命的と言える。 一部の作品ではこれに対処する為、ゲーム進行速度を速くする事が出来るものもある。
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【タグ tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。】 Bloon Tower Defense 5 公式サイトhttp //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-5.html/ 概要 つい最近マルチが追加されたので作成 スペシャルビルディング、エージェントも使える 金は風船ひとつ割ると0.5増えるが共有ではない 左上の猿マークで相手の金が見れたり、相手に金送ったり、金くれ要請できる 一人モードで慣れてからやらないと死ぬ ユニット情報wiki http //www32.atwiki.jp/tower_d/pages/134.html
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Family Defense 2 サイトURL http //gite.fc2web.com/family_defense2/playx2.html 概要 国産の自由配置型TD。マオー君を襲うモンスターや人間を撃退する。 経験値が直接敵を倒したユニットだけではなく、その周囲のユニットにも入るのが大きな特徴。 一番簡単なステージでも2方向から進撃してくるので難易度は高い。 動画URL http //www.nicovideo.jp/tag/familydefense2 ショートカットキー 基本ルール 味方ユニットマオー君のLvUP 敵ユニット ステージ解説 攻略の指針 その他 コメント ショートカットキー キー 効果 Esc メニューの呼び出し Ctrl wave早送り(現waveの敵が出終わるまでは不可) Space レベルアップ F1 ユニットの削除(=売却) Shift ユニットの連続設置 Z 一時停止 X 一時停止解除/ゲーム速度通常 C 一時停止解除/ゲーム速度3倍速(もう一度Cで6倍速) 1~D 新規ユニット選択 基本ルール 敵を倒すと魔力(=お金。ユニットの設置やレベルアップに必要)と経験値が得られる。経験値は直接敵を倒したユニットと、その周囲のユニットにも同量が入る。経験値の得られる範囲は、倒した敵の半径4グリッド分の円範囲内と思われる。 マオー君が敵に接触されるとマオー君のHPが減る。0になるとゲームオーバー。HPはマオー君のレベルアップで補充される。 敵の侵入口を示す旗をクリックすると、その侵入口からマオー君までの経路がライン表示される。クリックごとに地上ユニット・飛行ユニット・非表示の切り替えが可能。 waveの早送りは、プレイ時間の短縮以外にこれといったメリットはない。ピンクブロックの消滅を待つ間は早送りしないこと。早送りしても消滅までの時間は短縮されない。(ゲーム速度の変化は有効。3倍速にすればブロック消滅までの実時間も1/3になる) ゲームデータは1wave開始ごとに自動的にセーブされる。このデータは一度ロードすると消去される。ロード後1waveでもクリアすれば再度セーブが行われる。 難易度はノーマルとハードの2種類。ハードは敵ユニットの能力値(主に耐久面)がノーマルより高くなっている。 味方ユニット ユニットのLvUPは経験値と魔力の両方で可能。必要魔力は次のLvUPまでに足りない経験値分。 各ユニットはマオー君までの距離(=道のり。直線距離ではない)が近い敵を優先して攻撃する。対空攻撃可能なユニットは、地上ユニットよりも飛行ユニットを優先する。 ユニットを売却するとその場にピンクのブロックが残る。ブロックは60秒後に消滅するまで障害物と同じ働きをする。(ジャグリング対策。ブロックの上に新たなユニットを配置することは可能) 敵の進路上にユニットを設置すると、敵がユニットを素通りすることがある(ジャグリング対策上の仕様)。 ロック レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 - 5 0 - - - なし 戦闘能力のないユニット。純粋に敵の進路をさえぎる障害物としてのみ使うことになる。 ゴブリン レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 20 12 2 11 40 なし Lv2 40 24 4 12 42 Lv3 50 36 6 12 44 Lv4 60 48 8 13 46 Lv5 70 60 10 14 48 最弱のユニット。空陸両用。射程は広め、攻撃速度もそこそこだが肝心の攻撃力がほぼ成長しない。 オークの援護やバット退治など、序盤はそれなりに役目があるもののすぐに息切れする。遅くともグリフォンが出る前にはワイバーンに置き替えたい。 オーク レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 25 15 8 6 18 なし Lv2 50 30 15 6 18 Lv3 70 45 22 7 19 Lv4 90 60 29 7 19 Lv5 110 75 36 8 20 一撃の重さに特化したユニット。対地専用。育てば攻撃力はそこそこ成長するが、射程と攻撃速度はほとんど伸びない。 至近距離にしか攻撃しないため、敵の進路から少しずれただけで全く仕事をしなくなる。配置に注意。 前半戦は主力として役立つが、さすがに終盤まで使い続けられるだけの力はない。早めにバフォメットなりドラゴンなりに替えたいところ。 ガーゴイル レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 40 24 1 8 36 スロウ30 Lv2 70 48 3 8 37 スロウ35 Lv3 100 72 5 9 38 スロウ42 Lv4 130 96 8 9 39 スロウ50 Lv5 160 120 10 10 40 スロウ60 空陸両用。攻撃時に敵の移動速度を一定時間下げることができる。数値は%。スロウ30なら30%下げて通常の70%の速度にする。効果の重複は不可能。 どんな相手にも大変役立つ。特に高速一直線の飛行ユニットの進撃を遅くできるのは重要。コストは安い方なので、終盤なら魔力だけでレベルを上げてしまってもよい。それだけの価値はある。 ツリーフォーク レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 55 33 5 9 32 マルチアタック2 Lv2 100 66 10 9 34 マルチアタック3 Lv3 130 99 15 10 36 Lv4 180 132 20 10 38 マルチアタック4 Lv5 240 165 25 11 40 マルチアタック5 対地専用。射程内の複数の敵を同時に攻撃することができる。といっても一度に攻撃できる敵の数は限られており、全ての敵をまとめて叩ける訳ではない。数値は同時に攻撃できる敵の数。LvUPで同時攻撃数が増える。 攻撃力自体は伸び悩むものの、複数攻撃のおかげで意外なほど削りに貢献してくれる。投入が遅いと防御力の高い敵に手も足も出なくなるので、使うなら早めに配置して成長させたい。終盤は対空もこなせるドラゴンに替えてもよいだろう。 ワイバーン レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 60 36 12 14 43 なし Lv2 120 72 24 14 46 Lv3 160 108 36 15 49 Lv4 200 144 48 15 52 Lv5 250 180 60 16 55 対空攻撃専門のユニット。対地攻撃は行えない点に注意したい。 性能は優秀。火力・攻撃速度・射程と各能力がバランスよく高く、LvUP時の伸びも抜群。対空の主砲となるので着実に育てていきたい。 ダークエルフ コスト コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 100 60 3 14 42 ポイズン8 Lv2 170 120 5 14 44 ポイズン13 Lv3 210 180 7 15 46 ポイズン18 Lv4 250 240 9 15 48 ポイズン22 Lv5 310 300 12 16 50 ポイズン27 空陸両用。攻撃時に毒を与え、敵の回復力を一定時間下げることができる。回復力がゼロ未満になった敵は徐々にHPが減るようになる(毒ダメージ)。効果の重複は不可能。 ポイズンの威力<回復力だと毒ダメージは入らないが、自然回復を相殺できるだけでも充分便利。スロウと組み合わせることでより効果を発揮する。もっともあまり大勢必要なユニットではない。 直接敵を倒す能力ではないため、経験値を得にくいのが難点。成長も遅いので配置に気を使いたい。 ドラゴン レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 120 72 12 6 44 エクスプロージョン16 Lv2 250 144 22 7 45 エクスプロージョン18 Lv3 320 216 32 8 46 エクスプロージョン20 Lv4 400 288 42 9 47 エクスプロージョン22 Lv5 500 360 52 10 48 エクスプロージョン24 空陸両用。いわゆるスプラッシュ(拡散)攻撃の使い手。直接狙った相手に加え、その周囲の敵にもダメージを与えられる。数値は拡散範囲。拡散分のダメージは通常攻撃分の約6割。 短所は初期攻撃力の低さ。伸びしろは大きいが成長の遅さが悩みの種。対空はワイバーンが、対地はバフォメットが強いのでそちらに魔力を割かれがちなのもネック。とは言えLv1の攻撃力では使い物にならない。使うならせめてLv2に。 スロウで団子状態になった敵群をまとめて叩いたり、ディアと併用することで高い威力を発揮する。対空・対地の両方の激戦地となる場所に配置したい。 バフォメット レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 120 72 24 11 20 ディア2 Lv2 250 144 42 12 23 ディア3 Lv3 320 216 60 13 26 ディア4 Lv4 400 288 78 14 29 ディア5 Lv5 500 360 96 15 32 ディア6 対地専用。射程内の敵の防御力を下げることができる。数値は下げる防御力の量。ゼロ未満になればさらに多くのダメージを与えられる。 ディアはスロウやポイズンと違い、敵が射程内にいるだけで効果を発揮する。効果の重複も可能。バフォメット自身は対空攻撃はできないが、ディアの効果は飛行ユニットにも及ぶ。 成長は非常に遅いが、攻撃力と射程は劇的な伸びを見せる。Lv1では攻撃力でオークLv4にも劣るものの、Lv2以降はまさに他の追随を許さない。対地専用であることを除けば文句なしの最強ユニット。 マオー君のLvUP レベルが上がるとHPが一定量増え、新たなユニットを配置可能になる。 マオー君には経験値は一切入らないため、魔力のみでLvUPを行うことになる。 レベル コスト HP 解禁ユニット名 1 - 10 ロック ゴブリン オーク 2 60 +4 ガーゴイル 3 150 +8 ツリーフォーク ワイバーン 4 240 +12 ダークエルフ 5 400 +16 ドラゴン バフォメット 敵ユニット 各項目の数値は左が難易度ノーマル、右がハードでの値。 回復はそのユニットが持つ自然回復力。数値分だけHPが常時高速で回復していく。 敵がマオー君に接触した際にマオー君が受けるダメージ量は、その敵の残りHP量に比例する。接触して消えた敵からも、その敵を倒した場合と同量の魔力が得られる(経験値は発生しない)。 能力の内容は以下の通り。 飛行 こちらのユニットを素通りし、最短距離でマオー君を目指す対空能力を持つユニットのみ迎撃可能 シールド 所持者とその周囲の敵ユニットの防御力が数値分上昇(重複可能) ヒーリング 所持者とその周囲の敵ユニットの回復力が数値分上昇(重複可能) 名前 HP 防御 速度 回復 経験値 魔力 能力・備考 スライム 8/10 0 9 0 1 2 ワーム 16/20 0 18 0 2 7 バット 7/9 0 12 0 1 5 飛行 スケルトン 40/54 1 13 0 3 10 リザードマン 100/118 1/2 16 0 4 13 トロル 250/280 2/3 7 0 6 25 グリフォン 140/180 0/1 14 0 6 22 飛行 ケルベロス 300/370 1 20 0 7 25 ナイト 400/450 4/5 16 0 8 32 ゴーレム 1200/1500 2/3 16 0 10 38 ウィッチ 240/280 2 16 0 11 43 シールド3/4 プリースト 140/160 2 16 0 10 27 ヒーリング6/8 エンジェル 380/460 2 20 10/16 13 50 飛行 ワーウルフ 1800/2200 2 18 7/12 13 50 ワータイガー 2600/3200 4 20 10/18 15 70 スフィンクス 920/1150 1 22 0 18 70 飛行 ヒーリング7/10 ドラキュラ 10000 0 10 18/30 99 99 ボス敵 シールド5/7 ステージ解説 ステージ1 全25wave。ほどよく壁に囲まれた洞窟ステージ。 敵の侵入口は2か所。強敵はゴーレムやエンジェル止まり、ボスも登場しないなど難易度は比較的低め。 +ステージ1の敵出現テーブル wave 登場する敵 1 スライムx3 スライムx5 2 スライムx5 スライムx6 ワームx1 3 スライムx6 バットx3 ワームx2 4 ワームx6 ワームx3 バットx5 スケルトンx1 5 スケルトンx2 バットx5 ワームx6 6 スケルトンx2 スケルトンx2 スケルトンx2 ワームx6 スケルトンx3 スケルトンx3 7 スケルトンx4 スケルトンx4 バットx4 ワームx6 8 スケルトンx9 リザードマンx2 ワームx8 9 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx2 10 リザードマンx3 トロルx1 リザードマンx3 リザードマンx3 11 グリフォンx1 リザードマンx3 トロルx2 リザードマンx3 12 トロルx3 グリフォンx1 グリフォンx2 リザードマンx7 グリフォンx3 ケルベロスx3 13 トロルx3 ケルベロスx2 14 ケルベロスx2 ケルベロスx2 ケルベロスx2 ナイトx1 15 ナイトx2 ナイトx2 グリフォンx8 16 ケルベロスx2 ケルベロスx3 ケルベロスx4 17 ゴーレムx1 グリフォンx3 18 ナイトx4 ウィッチx1 19 ナイトx2 ナイトx2 プリーストx1 20 ナイトx6 ウィッチx1 21 ナイトx4 プリーストx2 ナイトx5 ウィッチx1 22 ゴーレムx3 ウィッチx1 23 エンジェルx1 ゴーレムx2 ウィッチx1 ナイトx3 24 ゴーレムx3 プリーストx2 ウィッチx1 エンジェルx2 25 ナイトx5 ウィッチx2 プリーストx2 ゴーレムx2 エンジェルx2 エンジェルx3 ステージ2 全30wave。入り組んだ廃墟のステージ。 侵入口は3か所。迷路の構築はやりやすい反面、スペースが狭くユニットを置きにくい。 +ステージ2の敵出現テーブル wave 登場する敵 1 スライムx4 スライムx5 2 スライムx7 スライムx9 ワームx1 3 スケルトンx1 ワームx4 バットx3 ワームx1 4 バットx3 スケルトンx2 バットx5 スケルトンx4 5 スケルトンx6 スケルトンx6 バットx5 バットx5 6 リザードマンx1 リザードマンx1 リザードマンx1 リザードマンx1 7 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx2 8 トロルx1 リザードマンx6 トロルx1 9 グリフォンx1 トロルx1 リザードマンx6 10 グリフォンx1 トロルx1 グリフォンx1 リザードマンx5 グリフォンx2 11 ケルベロスx1 トロルx3 グリフォンx2 グリフォンx2 グリフォンx2 12 ケルベロスx2 ケルベロスx2 ケルベロスx2 グリフォンx3 13 ケルベロスx2 ケルベロスx2 ケルベロスx2 14 グリフォンx3 グリフォンx3 グリフォンx3 ナイトx2 15 グリフォンx4 ナイトx1 ナイトx3 ナイトx3 ナイトx2 16 ケルベロスx3 ケルベロスx3 ケルベロスx2 ケルベロスx2 ケルベロスx3 ケルベロスx3 17 ナイトx2 ナイトx4 ウィッチx1 グリフォンx5 18 ナイトx3 ウィッチx1 ナイトx3 プリーストx1 ナイトx4 19 ゴーレムx1 ウィッチx1 ナイトx5 プリーストx1 ナイトx4 20 エンジェルx1 エンジェルx1 ゴーレムx4 ウィッチx1 プリーストx1 21 ゴーレムx3 プリーストx2 22 エンジェルx1 エンジェルx2 エンジェルx2 ゴーレムx5 プリーストx2 エンジェルx2 23 ワーウルフx1 ワーウルフx1 ワーウルフx1 24 ワーウルフx3 25 ワーウルフx3 ワータイガーx1 26 ワータイガーx1 ワータイガーx1 27 ワーウルフx3 ワータイガーx1 28 ワータイガーx1 ワータイガーx1 ワータイガーx1 29 エンジェルx3 エンジェルx3 エンジェルx4 エンジェルx4 30 ドラキュラx1 ワーウルフx1 ワーウルフx1 ワータイガーx1 ステージ3 全40wave。開けてはいるが面積自体は狭めの峡谷ステージ。 侵入口は3か所。それぞれマオー君までの直線距離が短いため、対空攻撃の充実が課題となる。 +ステージ3の敵出現テーブル wave 登場する敵 1 スライムx5 スライムx5 スライムx5 2 バットx8 ワームx2 バットx9 3 スケルトンx3 ワームx4 ワームx4 4 スケルトンx4 バットx6 ワームx5 5 バットx5 スケルトンx5 リザードマンx1 リザードマンx1 リザードマンx1 6 リザードマンx2 リザードマンx2 7 トロルx1 リザードマンx3 8 トロルx1 リザードマンx3 リザードマンx3 9 トロルx2 リザードマンx5 10 グリフォンx1 リザードマンx5 リザードマンx5 11 グリフォンx1 グリフォンx2 ケルベロスx1 ケルベロスx1 12 グリフォンx2 ケルベロスx1 ケルベロスx1 ケルベロスx1 13 グリフォンx2 グリフォンx2 グリフォンx2 グリフォンx2 14 ケルベロスx1 ケルベロスx1 ケルベロスx1 ケルベロスx1 グリフォンx2 グリフォンx2 15 グリフォンx3 ケルベロスx1 グリフォンx3 ケルベロスx2 16 グリフォンx4 ナイトx1 グリフォンx5 17 ケルベロスx4 ケルベロスx4 グリフォンx8 18 ナイトx3 ウィッチx1 19 ナイトx2 ナイトx3 ウィッチx1 20 ナイトx4 プリーストx1 21 ナイトx5 ウィッチx2 エンジェルx1 22 ゴーレムx1 ナイトx4 プリーストx1 エンジェルx1 23 ゴーレムx2 プリーストx3 エンジェルx1 24 ゴーレムx1 ナイトx3 プリーストx1 ウィッチx1 25 ゴーレムx3 ウィッチx1 プリーストx1 26 エンジェルx2 ゴーレムx4 プリーストx1 27 ワーウルフx1 ワーウルフx1 ワーウルフx1 28 ワーウルフx2 29 エンジェルx3 エンジェルx2 30 ワータイガーx1 31 ワーウルフx2 ワーウルフx2 32 ワータイガーx1 ワーウルフx2 33 エンジェルx3 エンジェルx3 エンジェルx3 34 ワータイガーx1 ワーウルフx2 ワータイガーx1 35 ワーウルフx5 ワータイガーx1 36 ワータイガーx1 ワータイガーx1 ワータイガーx1 37 スフィンクスx2 ワーウルフx5 38 スフィンクスx1 スフィンクスx1 ワータイガーx2 39 ワータイガーx1 スフィンクスx1 スフィンクスx2 スフィンクスx3 30 ドラキュラx1 ワーウルフx4 ワータイガーx1 スフィンクスx3 スフィンクスx2 ワータイガーx1 攻略の指針 基本は少数精鋭。中盤以降は防御力や回復力の高い敵が続出するため、Lv1のユニットをただ並べても全く役に立たない。経験値が複数のユニットに入る仕様から考えても、少数を集中配置しまとめて育てていくのが定石となる。ただし敵の進撃タイミングをずらすなどの目的で、最低限のロックなどを配置するのは有効である。 対空もマオー君付近に固めておくと対処しやすいが、ワイバーンだけでは終盤の敵は抑え切れない。対地と同様ガーゴイルやダークエルフ、ドラゴンなどできちんと援護することが重要。 バフォメットやドラゴンは潜在能力こそ高いが、Lv1のうちは攻撃力が低く活躍しづらい。いかに早くLv2にするかが肝心。LvUPまで残り100~150くらいなら気前よく魔力を注ぎ込んで構わない。 その他 音楽はSEのみ。 クリアするとステージ選択の箇所に☆が付く。ノーダメージクリアなどによる変化はない。 コメント とりあえず作ってみました -- 名無しさん (2010-08-30 01 50 37) 元はMARS TD PLUS? システムが若干似ているような・・・ -- 一筆フォース (2010-08-30 14 33 55) まおー君のレベルアップと周辺にも経験値が回るのが違いといえば違い引っ越しないのが違和感あるぐらいには似てるのは多分気のせいのような気がしないでもない -- 名無しさん (2010-08-30 18 58 17) 6倍速が実装されたので追記。すげぇモードだ・・・ -- 名無しさん (2010-09-26 14 03 48) ステージ2がなかなかクリアできなかったので、少数精鋭のアドバイスを参考にやってみようと思います! -- 名無しさん (2011-01-01 16 44 06) そんなに似てない -- 名無しさん (2012-10-20 21 42 13) 名前 コメント
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【タグ 鯖不要】 Pokemon Tower Defense imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ポケモンの防衛ゲー 公式サイトhttp //ja.pog.com/games/Pokemon_Tower_Defense 最新版があるがそっちはマルチ対応してないらしい
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/103.html
Family Defense 3 サイトURL http //gite.fc2web.com/family_defense3/index.html 概要 Family Defense 2の続編。自由配置型。 城を攻めてくるモンスターを撃退する。 動画URL ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/tag/familydefense3 共通ルール モード別ルールジェネラルモード キングモード II+モード マップ作成 ショートカットキー 防衛ユニット(ジェネラル&キングモード)ソードマン系 アーチャー系 メイジ系 プリースト系 城のアップグレード 防衛ユニット(II+モード)マオー君のLvUP 射程比較 侵攻ユニット敵のスキル 地形効果 オリジナルマップ情報 コメント 共通ルール 城に敵が到達すると城のHPが減る。0でゲームオーバー。 配置したばかりのユニットは2秒の間、配置準備中として扱われる。この間そのユニットはいないものとみなされるため、敵はユニットを迂回せず素通りする。準備中のユニットを売却した場合、そのユニットの配置コストと同額のお金が戻ってくる。またピンクのブロック(後述)も発生しない。 配置が完了したユニットを売却すると、その場に60秒間ピンクのブロックが発生する。このブロックは障害物として扱われるため、敵はブロックをユニット同様避けて通る。ブロックの上にユニットを新たに配置することは可能。 経験値は敵を倒したユニットだけでなく、倒した敵の周囲のユニットにも同額が入る(キングモードを除く)。 難易度はイージーとハードの2種類。イージーは初期資金および、敵から得られるお金と経験値がハードの2割増となる。 モード別ルール ジェネラルモード 基本モード。人間ユニットで城を防衛する。経験値・地形効果・wave早送り時のボーナス金・城のアップグレード有り。wave早送りボーナスは、wave数および次のwaveまでの時間に比例して高額になる。 キングモード 基本的にはジェネラルモードと同じだが、以下の点が異なる。敵を倒しても経験値が入らない。ただしレベルアップの費用はジェネラルモードより安い。 一時停止中はユニットの配置・レベルアップ・売却、城のアップグレードを行えない。 II+モード 前作のルールを踏襲したモード。マオー君率いる魔物ユニットで城を防衛する。マオー君のレベルアップで配置可能なユニットの種類が増える。 城をアップグレードできず、wave早送り時のボーナス金ももらえない。地形効果は敵ユニットにのみ影響する。味方ユニットは一切効果を受けない。 マップ作成 自由にマップを作成できる。テストプレイでノーダメージクリアを達成すると、そのマップのデータ発行が可能。このデータを読み込ませることで自作マップを他の人に遊んでもらうこともできる。 使用できる敵ユニットはオリジナルマップで登場したことのある敵に限られる。 ショートカットキー キー 効果 Esc ユニット選択解除 Ctrl waveの早送り Space ユニットのレベルアップ G クラスチェンジ(上を選ぶ) B クラスチェンジ(下を選ぶ) F1 ユニット削除(=売却) Shift ユニット連続設置 1~9 新規ユニット選択 A オプション表示切替 S グリッド表示切替 D 侵攻ルート表示(地上) F 侵攻ルート表示(飛行) Z ゲームの一時停止 X 一時停止解除:ゲーム速度通常 C 一時停止解除:ゲーム速度3倍速(もう一度Cで6倍速) V システムメニューの呼び出し Q 範囲表示切替(ソードマン系・オーク・バフォメット) W 範囲表示切替(アーチャー系・ゴブリン・ワイバーン) E 範囲表示切替(メイジ系・ツリーフォーク・ドラゴン) R 範囲表示切替(プリースト系・ガーゴイル・ダークエルフ) 防衛ユニット(ジェネラル&キングモード) LvUPコストは左がジェネラルモード、右がキングモードでの値。Lv1の配置コストは両モード共通。 Lv3以上の基本ユニットは、お金を払って上位ユニットにクラスチェンジ(CC)できる。基本ユニットはLv5、上級ユニットはLv6が上限。CC前後を問わず、各レベルでのLvUPコストは系統ごとに共通。 SOA(Simple Offensive Ability = 単純攻撃力)は攻撃力×(速度+射程)×同時攻撃数で算出。ハンターは対空時の値を、各種の拡散攻撃ユニットは同時攻撃数=1+(3×拡散ダメージの倍率)で算出した値を併記。いずれも参考程度に。特にウォーロックは肝心の弾速が加味されておらず当てにできない。 ソードマン系 近接攻撃専門のユニット。攻撃対象は対地のみ、射程も短いがコストは安価。 クラスチェンジすると実用的な特殊能力を得る。 ソードマン コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 上級ユニット(CC費用) Lv1 20 12 6 50 18 408 Lv2 50/25 24 12 51 18 828 Lv3 70/30 36 18 52 19 1278 ガード(50)ウォーリア(50) Lv4 100/40 48 24 53 19 1728 Lv5 150/60 60 32 55 20 2400 攻撃速度は高いが、射程は伸びず攻撃力も今ひとつ。防御力の高い敵には弱い。 ジェネラル&キングモードにはII+モードでいうロックのような障害物ユニットがいないため、これを代わりに迷路の材料にすることもある。上手く経験値が入ったらCCさせて使うのもよい。 ガード コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:あしどめ Lv3 50 66 24 20 17 888 有効時間 5 Lv4 100/40 78 30 21 17 1140 有効時間 7 Lv5 150/60 90 36 23 17 1440 有効時間 9 Lv6 280/100 102 42 24 17 1722 有効時間 12 攻撃した相手の移動速度を一時的にゼロ近くまで下げる(敵のステータス欄上の変化はなし)。アンチスロウ持ちの敵にも有効。有効時間の数値は秒単位ではないので注意。 少数の強敵を足止めし、袋叩きにするのに役立つ。逆に多勢相手にはあまり機能しない。 ウォーリア コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 散SOA 能力:スプラッシュ Lv3 50 66 30 28 19 1410 3948 拡散範囲 11 Lv4 100/40 78 40 28 19 1880 5264 Lv5 150/60 90 50 29 20 2450 6860 拡散範囲 12 Lv6 280/100 102 62 30 22 3224 9027 拡散範囲 13 範囲攻撃ユニット。攻撃した相手の周りの敵にもダメージを与えられる(拡散ダメージ)。拡散ダメージの威力は本来の攻撃力の約6割。 攻撃力も高く、地上の敵には充分な強さを発揮する。射程の短さがやはり難点だが。コストが他の上級より安く、序盤で素早く作ってしまえるのもポイント。 アーチャー系 対地・対空両用ユニット。射程の長さが特徴。 総じて直接火力は低いが、クラスチェンジで間接的な攻撃力を手に入れる。 地上よりも飛行ユニットを優先して攻撃する。これは他の対空ユニットも同じ。 アーチャー コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 上級ユニット(CC費用) Lv1 30 18 4 40 40 320 Lv2 70/35 36 8 42 42 672 Lv3 90/40 54 12 44 44 1056 ハンター(60)レンジャー(80) Lv4 120/50 72 16 46 46 1472 Lv5 175/70 90 22 50 48 2156 攻撃力は最低レベル。防御力の高い敵にはソードマン以上に無力。一応素のSOAはアーチャー系中最大だが、あまり意味はない。 ハンター コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 空SOA 能力:アンチエア Lv3 60 90 10 45 46 910 2730 攻撃力×3 Lv4 120/50 108 10 46 47 930 3720 攻撃力×4 Lv5 175/70 126 10 47 48 950 4250 攻撃力×5 Lv6 320/120 144 11 48 50 1078 6468 攻撃力×6 対空特化型ユニット。飛行ユニットに対してのみ攻撃力が数値分だけ倍増する。一方で素の攻撃力はほとんど伸びず、地上ユニットに対してはほぼ全く役に立たなくなる。 レンジャー コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:ポイズン Lv3 80 102 12 25 40 780 回復力-5 Lv4 120/50 120 14 26 40 924 回復力-8 Lv5 175/70 138 16 27 42 1104 回復力-12 Lv6 320/120 156 18 28 45 1314 回復力-17 攻撃した相手の回復力を数値分だけ一時的に低下させ、自然回復を抑制する。効果は重複不可能。回復力が-値になった敵は、時間経過と共に数値分だけHPが減少する。 低下は与えたダメージ量に関係なく、攻撃が命中さえすれば発生する(アンチポイズン持ちを除く)。メタルジェルなど極端に防御力が高く、通常攻撃ではダメージを与えにくい敵に特に有効。 メイジ系 高い攻撃力とそこそこの射程、対空能力をも併せ持つ強力なユニット。 クラスチェンジすると複数の敵を同時に攻撃できるようになる。短所はコストの高さと攻撃速度の遅さ。 メイジ コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 上級ユニット(CC費用) Lv1 60 36 13 20 36 728 Lv2 120/60 72 25 21 37 1450 Lv3 150/65 108 37 22 38 2220 ウォーロック(100)ウィザード(100) Lv4 175/70 144 49 23 39 3038 Lv5 250/100 180 64 26 40 4224 基本ユニットでありながら上級ユニットに匹敵する大火力を持つ。メイジ系の上級ユニットは曲者揃いなので、素直に単体のみを狙うメイジの方が効率がよいことも多い。 ウォーロック コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 散SOA 能力:パンプキンボム Lv3 100 168 30 14 38 1560 6240 拡散範囲 19 Lv4 175/70 204 40 14 39 2120 8280 Lv5 250/100 240 50 14 40 2700 10800 拡散範囲 20 Lv6 420/150 276 60 15 42 3420 13680 範囲攻撃ユニット。拡散時に威力が落ちず、攻撃力通りのダメージを出せる点がスプラッシュと異なる。欠点は呆れるほど弾速が遅く、狙った敵に命中させるのが難しい点。扱いには工夫が必要。 ウィザード コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 複SOA 能力:マルチアタック Lv3 100 168 20 22 36 1160 3480 同時攻撃数 3 Lv4 175/70 204 23 22 37 1357 5428 同時攻撃数 4 Lv5 250/100 240 27 23 38 1647 8235 同時攻撃数 5 Lv6 420/150 276 32 25 40 2080 12480 同時攻撃数 6 射程内の複数の敵を攻撃できる。レベルに応じて同時に攻撃できる敵数の上限が変化する。 弾速が遅いといったことはないため、ウォーロックよりは安定した働きを見せる。ソードマン並みに低い攻撃力が短所。上級ユニットにしては終盤での活躍が難しい。 プリースト系 攻撃能力を持たない支援特化型ユニット。射程内のユニットを強化または弱化させる。能力強化は全て割合なので、元のステータスの高さが有効度を大きく左右する。 プリースト コスト 売却 攻撃 速度 射程 能力:レンジアップ 上級ユニット(CC費用) Lv1 50 30 0 0 28 射程+5% Lv2 110/55 60 0 0 29 射程+10% Lv3 130/60 90 0 0 30 射程+15% ビショップ(60)ソーサラー(70) Lv4 175/70 120 0 0 31 射程+20% Lv5 230/90 150 0 0 32 射程+28% 射程内にいる全味方ユニットの射程距離を増加させる。効果は重複可能。ただしプリースト系ユニットには効果がない。 ビショップ コスト 売却 攻撃 速度 射程 能力:パワーアップ Lv3 60 126 0 0 30 攻撃力+13% Lv4 175/70 156 0 0 31 攻撃力+18% Lv5 230/90 186 0 0 32 攻撃力+25% Lv6 370/135 216 0 0 34 攻撃力+32% 射程内にいる全味方ユニットの攻撃力を増加させる。効果は重複可能。 ソーサラー コスト 売却 攻撃 速度 射程 能力:スロウ Lv3 70 132 0 0 30 移動速度-25% Lv4 175/70 162 0 0 31 移動速度-29% Lv5 230/90 192 0 0 32 移動速度-34% Lv6 370/135 222 0 0 34 移動速度-40% 全ての敵ユニットを射程内にいる間のみ減速させる。効果は重複不可能。アンチスロウを持つ敵は減速できない。 城のアップグレード 費用は一律250。 特典 ソードマン系の攻撃力+8% アーチャー系の攻撃力+8% メイジ系の攻撃力+8% ソードマン系の攻撃速度+10% アーチャー系の攻撃速度+10% メイジ系の攻撃速度+10% ソードマン系の射程+20% アーチャー系の射程+10% メイジ系の射程+10% プリースト系の効果範囲+10% 敵撃退時の収入+10% 城の中央にユニットを配置できるようにする 防衛ユニット(II+モード) ロック コスト 売却 Lv- 5 0 何の能力もないユニット。迷路構築用の障害物としてのみ使う。安価。 ゴブリン コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA Lv1 20 12 2 52 40 184 Lv2 40 24 4 53 42 380 Lv3 50 36 6 54 44 588 Lv4 60 48 8 55 46 808 Lv5 70 60 10 56 48 1240 Lv6 400 72 20 50 96 2920 対地・対空両用ユニット。射程と速度に優れるが攻撃力がほとんど伸びない。ほぼ序盤の繋ぎ専用。 Lv6で射程が一気に伸び、攻撃力も多少補強されるがそれでも弱い。防御力の高い敵にはバフォメットなどの援護がないと辛い。 オーク コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA Lv1 25 15 8 40 18 464 Lv2 50 30 15 41 18 885 Lv3 70 45 22 42 19 1342 Lv4 90 60 29 43 19 1798 Lv5 110 75 36 44 20 2304 Lv6 600 90 108 28 22 5400 対地専用。こちらは攻撃力こそ高めだが射程が短い。 Lv6で攻撃力が激増し、Lv5のバフォメットすら上回るほどになるものの射程は短いまま、速度に至ってはLv5の2/3近くにまで落ちてしまう。ゴブリンにも言えるが成長コストの莫大さも難点。 ガーゴイル コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:スロウ Lv1 40 24 1 45 36 81 移動速度-30% Lv2 70 48 3 46 37 249 移動速度-35% Lv3 100 72 5 47 38 424 移動速度-42% Lv4 130 96 8 48 39 696 移動速度-50% Lv5 160 120 10 50 40 900 移動速度-60% 空陸両用。攻撃した相手を一定時間減速させる。効果は重複不可能。アンチスロウを持つ敵は減速できない。 先頭の敵を順に減速させるため、敵が密集しやすいのが長所であり短所。 ツリーフォーク コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 複SOA 能力:マルチアタック Lv1 55 33 10 47 32 790 1580 同時攻撃数 2 Lv2 100 66 13 48 34 1066 3198 同時攻撃数 3 Lv3 130 99 19 49 36 1615 4845 Lv4 180 132 22 50 38 1936 7744 同時攻撃数 4 Lv5 240 165 25 52 40 2300 11500 同時攻撃数 5 対地専用。ウィザードと同様の複数同時攻撃を行える。攻撃力も同様に低いが、攻撃速度は意外に高め。 ワイバーン コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA Lv1 60 36 12 62 43 1260 Lv2 120 72 24 64 46 2640 Lv3 160 108 36 66 49 4140 Lv4 200 144 48 68 52 5760 Lv5 250 180 60 70 55 7500 対空専門ユニット。各能力がバランスよく高く、かつ大きく成長する。地上の敵には手出しできない点にだけ注意。 ダークエルフ コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:ポイズン Lv1 100 60 3 30 42 216 回復力-5 Lv2 170 120 6 32 44 456 回復力-8 Lv3 210 180 9 34 46 720 回復力-11 Lv4 250 240 12 36 48 1008 回復力-14 Lv5 310 300 15 38 50 1320 回復力-17 空陸両用。レンジャーと同様の毒攻撃を行える。ユニット自体の戦闘能力が乏しい点もレンジャーと同じ。 ドラゴン コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 散SOA 能力:スプラッシュ Lv1 120 72 12 42 44 1032 2890 拡散範囲 19 Lv2 250 144 22 44 45 1958 5482 拡散範囲 20 Lv3 320 216 32 46 46 2944 8243 拡散範囲 21 Lv4 400 288 42 48 47 3990 11172 拡散範囲 22 Lv5 500 360 52 50 48 5096 14269 拡散範囲 23 空陸両用。ウォーリアと同様の拡散攻撃を行える。 Lv1での攻撃力は貧弱だが、LvUPごとに攻撃力が大きく成長していく。 バフォメット コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:ディア Lv1 120 72 20 50 20 1400 防御力-2 Lv2 250 144 36 52 23 2700 防御力-3 Lv3 320 216 52 54 26 4160 防御力-4 Lv4 400 288 68 56 29 5780 防御力-5 Lv5 500 360 84 58 32 7380 防御力-6 対地専用。地上・空中を問わず、全ての敵の防御力を射程内にいる間のみ低下させる。効果は重複可能。-値まで防御力を下げることもできる。 成長はドラゴンと同じ晩成型。成長コストは高いが相応の爆発力を見せる。 マオー君のLvUP Lv コスト 解禁ユニット名 1 - ロック ゴブリン オーク 2 60 ガーゴイル 3 150 ツリーフォーク ワイバーン 4 240 ダークエルフ 5 400 ドラゴン バフォメット 射程比較 +クリックで画像を開きます 侵攻ユニット 敵はHPが0未満になった時に撃破される(0ちょうどなら耐える)。 金と経験値は難易度ハードのものを記載。 攻撃力は城まで到達した際に城が受けるダメージ量。表内の値は敵のHPが満タンの時のもの。実際はHPの減り量に応じてダメージ量が減少する。 ベルゼブブとヘカーテはテストマップとフリーマップ専用のユニット。前者はやみのじゅかい、後者はためされるだいちをクリアすると使用可能になる。 通常ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 コボルト 地上 12 2 0 10 0 3 1 バット 飛行 10 2 0 12 0 5 1 ワーム 地上 18 3 0 18 0 7 2 オーク 地上 42 4 2 9 0 10 2 スケルトン 地上 66 5 0 13 0 11 3 アンチポイズン リザードマン 地上 120 7 1 15 0 16 4 トロル 地上 200 9 5 7 0 26 6 グリフォン 飛行 140 7 2 15 0 19 5 ケルベロス 地上 200 9 0 20 0 25 6 アイアンアント 地上 140 7 3 14 0 22 5 シールド 1 通常ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 ミノタウロス 地上 340 12 2 16 0 28 6 Dプリースト 地上 180 8 1 16 0 48 9 ヒーリング 5カース 2 ゴースト 飛行 280 11 0 12 8 39 8 アンチポイズンカース 4 ゴーレム 地上 700 17 6 16 0 37 7 ツリーフォーク 地上 500 14 2 16 3 52 10 マジックバリア 10サモンサンフラワー 8 オーガ 地上 820 18 9 16 0 46 9 アンチスロウ ワーウルフ 地上 1400 24 3 18 8 48 9 アルラウネ 地上 800 18 0 16 8 50 10 シールド 8アンチポイズン スフィンクス 飛行 800 18 2 20 0 50 10 ヒーリング 10 バジリスク 地上 1400 24 25 13 0 65 15 カース 14 通常ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 リッチ 地上 1000 20 0 14 5 53 11 マジックバリア 20サモンシールド 9 ワータイガー 地上 2000 25 5 20 14 53 11 ワイバーン 飛行 1400 24 10 18 0 55 12 バフォメット 地上 1700 25 2 18 0 58 13 シールド 5カース 6 ドラゴン 地上 2200 25 10 18 5 62 14 マジックバリア 15 デュラハン 地上 2600 25 20 14 5 70 16 アンチスロウ メタルジェル 地上 180 8 64 36 0 150 30 アンチスロウ ドラキュラ 地上 7200 25 0 10 16 120 30 シールド 10アンチスロウ ダークマター 地上 6800 25 0 10 0 160 40 アンチポイズンサモンシャドウ 4 エペレ 地上 9600 25 0 16 3 150 40 召喚ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 サンフラワー 地上 180 不可 0 不動 3 0 0 シールド 3タイムリミット 30 シールド 地上 100 6 60 15 0 0 0 シールド 15タイムリミット 3 シャドウ 地上 1000 20 0 18 0 0 0 アンチスロウアンチポイズン エディット専用 タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 ベルゼブブ 飛行 4500 25 0 26 10 200 50 カース 20 ヘカーテ 地上 10000 25 2 14 0 220 80 ヒーリング 18サモンシールド 13 敵のスキル スキル 効果 ヒーリング 回復力が数値分上昇(所持者の周囲のユニットにも有効) シールド 防御力が数値分上昇(所持者の周囲のユニットにも有効) アンチポイズン ポイズン能力を無効化する アンチスロウ スロウ能力を無効化する(ガードのあしどめは有効) マジックバリア メイジ系の攻撃に対する防御力が数値分上昇 カース 周囲の防衛ユニットの各能力値を低下させる(プリースト系には無効。II+モードでは効果が半減) サモンサンフラワー 同名の召喚ユニットをその場に出現させる(数値は召喚頻度。多いほど召喚間隔が短い) サモンシールド サモンシャドウ タイムリミット 時間経過で自然消滅する(数値は消滅までの秒数) 地形効果 表内の数値はその地形にぴったり重なるようにユニットを配置した場合のもの。複数の地形にまたがるように配置した場合、両方の地形効果を重なっている面積分だけ得る形になる。(アーチャーを森と教会に半々ずつ重なるよう置いた場合、射程増と速度増を通常の1/2分だけ得られる) II+モードでは味方ユニットは地形効果を受けられない。 地形 ソードマン系 アーチャー系 メイジ系 プリースト系 敵(地上) 敵(飛行) 平原 - 砂地 攻撃速度-20% - 移動速度-10% - 森 - 射程+20% 射程-20% - 防御力+2 - 山 - 射程+20% - 移動速度-10% - 砦 攻撃力+20% - 移動速度-20% - 教会 攻撃速度+20% 射程+20% 進入不可 - 海 設置不可 進入不可 - 高山 設置不可 進入不可 城 攻撃力+20%攻撃速度+20%射程+40% 射程+60% - オリジナルマップ情報 wave情報の文字色は、その敵が出現する洞窟の色とリンクしている。(ツウロガタモドキのみ、洞窟が一ヶ所だけなので着色なし) 初期資金は左が難易度イージー、右がハードのもの。 クリア済みのステージに限り、タイトル画面→オプション→ゲームモード開放を選ぶことで指定されたモード以外のモードでもプレイできるようになる。また難易度設定に「TEST」が追加され、テストマップと同じ条件でのプレイも可能になる。 はじまりのしろ wave数:18 初期資金:120/100 洞窟:2つ 各種モードでプレイ可能 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx4 コボルトx4 2 コボルトx6 バットx3 コボルトx7 コボルトx6 バットx3 3 ワームx2 コボルトx5 バットx4 ワームx3 4 オークx2 ワームx4 バットx5 バットx5 5 オークx3 オークx3 バットx8 ワームx5 バットx8 6 コボルトx8 コボルトx8 オークx5 オークx5 7 スケルトンx2 ワームx8 スケルトンx5 バットx8 8 リザードマンx2 スケルトンx9 スケルトンx7 9 トロルx1 スケルトンx8 リザードマンx3 10 ワームx9 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx3 リザードマンx4 11 トロルx1 トロルx1 グリフォンx2 リザードマンx7 12 トロルx3 ケルベロスx2 グリフォンx3 ケルベロスx3 13 ミノタウロスx1 ケルベロスx4 ケルベロスx5 14 グリフォンx5 ミノタウロスx2 ミノタウロスx3 ケルベロスx4 15 ケルベロスx4 ミノタウロスx3 Dプリーストx1 ミノタウロスx4 16 ゴーレムx1 ゴーレムx2 Dプリーストx1 ゴーレムx3 ゴーストx2 ゴーストx2 17 ゴーレムx2 ツリーフォークx1 ミノタウロスx3 Dプリーストx1 ゴーストx4 18 オーガx1 ゴーレムx3 Dプリーストx2 ミノタウロスx5 ゴーストx3 ゴーストx3 ツウロガタモドキ wave数:20 初期資金:120/100 洞窟:1つ 各種モードでプレイ可能 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx5 コボルトx5 2 コボルトx7 バットx6 オークx1 3 コボルトx5 ワームx5 4 ワームx9 オークx5 5 スケルトンx3 オークx6 6 スケルトンx5 バットx9 スケルトンx6 7 リザードマンx1 スケルトンx5 リザードマンx3 8 トロルx1 リザードマンx5 グリフォンx1 9 トロルx3 グリフォンx3 10 ケルベロスx2 リザードマンx8 11 ケルベロスx3 グリフォンx3 ケルベロスx5 12 ケルベロスx7 ミノタウロスx5 13 ケルベロスx6 ケルベロスx9 グリフォンx5 14 ミノタウロスx5 ミノタウロスx5 15 ミノタウロスx4 Dプリーストx1 ゴーストx2 16 ゴーレムx1 ミノタウロスx6 Dプリーストx1 17 ゴーレムx3 Dプリーストx1 ミノタウロスx3 18 ゴーストx5 ツリーフォークx1 ゴーレムx4 19 オーガx1 ツリーフォークx1 ゴーレムx5 20 ワーウルフx2 スフィンクスx2 りざーどまん wave数:20 初期資金:180/150 洞窟:2つ II+モード限定 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx5 コボルトx5 2 オークx1 ワームx3 ワームx3 ワームx5 3 コボルトx9 オークx3 バットx3 バットx3 4 スケルトンx5 バットx3 バットx3 5 スケルトンx5 スケルトンx5 6 リザードマンx2 スケルトンx6 7 リザードマンx3 リザードマンx4 8 グリフォンx1 トロルx2 リザードマンx8 9 リザードマンx6 リザードマンx6 10 リザードマンx8 リザードマンx8 11 ケルベロスx3 ケルベロスx5 グリフォンx2 12 アイアンアントx4 アイアンアントx4 グリフォンx3 13 トロルx2 グリフォンx4 ミノタウロスx2 ミノタウロスx3 14 ケルベロスx3 ミノタウロスx5 Dプリーストx1 15 ゴーストx3 ミノタウロスx3 Dプリーストx2 ミノタウロスx3 16 ゴーレムx2 ゴーレムx2 ゴーストx3 17 オーガx1 ゴーレムx4 18 ゴーレムx3 Dプリーストx1 ゴーレムx4 19 ワーウルフx2 ゴーストx6 ワーウルフx2 20 バジリスクx1 スフィンクスx2 ケルベロスx3 ホラーバレイ wave数:23 初期資金:180/150 洞窟:2つ ジェネラルモード&II+モード限定 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx4 コボルトx4 バットx3 バットx3 2 ワームx3 バットx3 コボルトx8 バットx4 3 ワームx4 コボルトx9 バットx5 ワームx4 4 オークx9 ワームx7 バットx5 5 オークx4 オークx4 スケルトンx3 スケルトンx3 スケルトンx4 スケルトンx4 6 トロルx2 リザードマンx6 スケルトンx5 7 リザードマンx3 リザードマンx3 スケルトンx6 スケルトンx6 スケルトンx8 グリフォンx2 8 ケルベロスx4 ケルベロスx4 グリフォンx4 グリフォンx4 9 ミノタウロスx5 ケルベロスx6 ケルベロスx3 グリフォンx5 10 ミノタウロスx4 ミノタウロスx5 Dプリーストx1 グリフォンx7 11 ゴーレムx1 ミノタウロスx5 Dプリーストx2 ゴーストx2 12 ゴーストx3 ゴーレムx2 ミノタウロスx5 Dプリーストx2 13 ゴーレムx3 Dプリーストx2 ミノタウロスx2 ツリーフォークx1 14 ワーウルフx1 オーガx2 ツリーフォークx1 ゴーレムx2 15 メタルジェルx1 ワーウルフx2 ゴーレムx2 アルラウネx1 ゴーレムx3 16 スフィンクスx2 ワーウルフx2 オーガx2 スフィンクスx1 17 リッチx1 オーガx4 ゴーストx5 ゴーストx5 18 ゴーレムx2 アルラウネx1 ゴーレムx3 アルラウネx1 スフィンクスx2 スフィンクスx1 19 ワータイガーx1 リッチx1 オーガx9 スフィンクスx1 スフィンクスx2 20 ワータイガーx1 ワーウルフx5 ワータイガーx1 スフィンクスx4 21 ワータイガーx4 スフィンクスx7 22 デュラハンx1 スフィンクスx3 23 ドラキュラx1 ワイバーンx1 ワータイガーx2 ワイバーンx1 ワーウルフx2 ワイバーンx2 やみのじゅかい wave数:27 初期資金:240/200 洞窟:3つ キングモード限定 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx8 バットx6 ワームx1 2 ワームx2 オークx3 コボルトx8 ワームx3 コボルトx9 3 バットx6 オークx5 ワームx5 コボルトx6 4 スケルトンx2 コボルトx9 ワームx5 ワームx6 5 スケルトンx4 リザードマンx1 リザードマンx1 スケルトンx5 6 トロルx1 スケルトンx9 リザードマンx3 7 トロルx3 リザードマンx4 グリフォンx1 リザードマンx5 8 グリフォンx1 ケルベロスx2 リザードマンx5 グリフォンx1 9 ケルベロスx3 リザードマンx5 リザードマンx5 リザードマンx5 10 ケルベロスx4 ミノタウロスx2 グリフォンx1 ケルベロスx2 11 アイアンアントx4 アイアンアントx4 アイアンアントx4 アイアンアントx5 アイアンアントx5 アイアンアントx5 12 アイアンアントx5 アイアンアントx5 アイアンアントx5 アイアンアントx6 アイアンアントx6 アイアンアントx6 13 ミノタウロスx4 スケルトンx9 Dプリーストx1 ミノタウロスx4 グリフォンx3 14 ゴーレムx2 Dプリーストx1 ゴーレムx4 ゴーストx2 15 ゴーレムx2 ツリーフォークx1 Dプリーストx1 ゴーレムx1 ゴーストx3 16 オーガx2 ゴーストx3 ゴーストx3 ゴーストx3 17 ツリーフォークx1 オーガx1 ゴーレムx3 ツリーフォークx1 ミノタウロスx5 18 ワーウルフx1 ワーウルフx1 ゴーストx4 19 ワーウルフx2 オーガx2 ゴーストx4 ゴーストx4 20 ゴーレムx2 アルラウネx1 ゴーレムx2 アルラウネx1 ゴーレムx2 アルラウネx1 21 バジリスクx1 ワーウルフx3 スフィンクスx1 スフィンクスx1 22 ワーウルフx3 スフィンクスx1 スフィンクスx1 ワーウルフx3 23 メタルジェルx2 リッチx1 オーガx5 スフィンクスx2 24 ワータイガーx1 ゴーレムx4 アルラウネx2 ゴーレムx3 25 ワータイガーx2 スフィンクスx1 スフィンクスx1 スフィンクスx1 スフィンクスx1 26 ドラゴンx1 オーガx9 ワイバーンx1 ワイバーンx1 ワイバーンx1 27 ダークマターx1 ためされるだいち wave数:27 初期資金:300/250 洞窟:3つ ジェネラルモード限定 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx9 コボルトx9 コボルトx9 2 ワームx3 ワームx3 ワームx3 バットx3 バットx3 バットx3 3 バットx4 バットx4 バットx4 コボルトx9 コボルトx9 ワームx6 4 コボルトx9 オークx9 オークx9 バットx9 コボルトx9 5 リザードマンx3 リザードマンx3 6 トロルx1 トロルx1 トロルx1 リザードマンx3 リザードマンx3 リザードマンx3 7 リザードマンx5 リザードマンx7 ケルベロスx2 8 ケルベロスx3 グリフォンx1 ケルベロスx3 グリフォンx2 9 グリフォンx1 ケルベロスx9 グリフォンx1 10 グリフォンx3 アイアンアントx7 アイアンアントx8 グリフォンx4 11 ミノタウロスx5 ミノタウロスx7 12 ゴーストx3 ツリーフォークx1 ミノタウロスx6 13 ゴーストx1 ゴーレムx2 ミノタウロスx3 ゴーストx2 14 ゴーレムx3 ゴーレムx3 ゴーストx6 15 アイアンアントx9 アイアンアントx9 アイアンアントx9 アイアンアントx9 アイアンアントx9 アイアンアントx9 16 ワーウルフx2 ゴーレムx5 ゴーレムx5 スフィンクスx1 17 オーガx3 アルラウネx1 ゴーレムx3 18 ゴーレムx6 アルラウネx1 ゴーレムx3 スフィンクスx1 19 ワーウルフx2 ワーウルフx2 ワーウルフx2 20 バジリスクx1 バジリスクx1 スフィンクスx3 スフィンクスx3 21 ワータイガーx2 ワーウルフx3 22 ゴーレムx4 アルラウネx2 23 ワータイガーx4 24 ドラゴンx3 ワイバーンx3 25 ワーウルフx4 バフォメットx2 26 ドラゴンx2 バフォメットx1 27 エペレx1 エペレx1 テストマップ いわゆるSANDBOXモード。ユニットの特徴や敵の強さを確かめるのに利用できる。 資金は無限。城のHPは-999に達してもゲームオーバーにならない。 使用できる敵ユニットは、他のオリジナルマップで登場したことのある敵に限られる。各洞窟をクリックすることで敵の出現元を切り替えられる。 コメント test -- 名無しさん (2010-11-14 12 26 08) 編集つかれた -- 名無しさん (2010-11-14 18 20 14) ゴブリンとオークにLV6が追加されてた。ゴブリンは射程が、オークは攻撃力が一気に上がる。 -- 名無しさん (2010-11-15 05 44 00) IIのユニットデータちょい修正。前作と比較してバフォメットの攻撃力が大分低い。逆にダークエルフは若干攻撃力上昇。 -- 名無しさん (2010-11-15 12 07 07) いつの間にかプレイ不能になってるけど自分だけ?メインメニューを選択できない。同じサイトの2や初代はプレイできた。 -- 名無しさん (2010-11-17 01 07 53) Ⅱ+モードのユニット情報修正一部説明修正、ジェネラルモードの特殊能力の説明を備考や説明等に追加しました -- 名無しさん (2010-11-19 17 25 53) Ⅱ+モードゴブ&オークLv6の記述を追加。 -- 名無しさん (2010-11-25 20 55 30) アンカーを設置してみた -- 名無しさん (2010-11-26 16 25 24) 色々整理してみました -- 名無しさん (2010-11-29 00 08 45) wave情報のレイアウトを変えてみた。枠が減って少し見やすくなったはず -- 名無しさん (2010-12-01 02 56 40) おおお。かなり見やすくなりましたね。 -- 名無しさん (2010-12-01 16 46 35) 黄色は見にくいから背景になにか色をつけたらどうですか?( とcolorのスペースを抜いてください) color(yellow,gray){文字列} -- 名無しさん (2010-12-01 17 32 57) 文字色を少し濃くしてみたが、まだ薄いかも -- 名無しさん (2010-12-01 20 37 19) Ⅱ+モードのユニット情報修正一部説明修正、ジェネラルモードの特殊能力の説明を備考や説明等に追加しました -- 名無しさん (2010-11-19 17 25 53) プリーストの所に「小数点以下切捨て」って書いてあるけど、ソードマンの横にプリースト置くと、表示上は+0でも範囲上がってるよね -- 名無しさん (2010-12-02 00 25 16) テストマップで城のHPが無限だった。 -- 名無し (2010-12-02 13 30 28) 修正しました。減るけど無限なんですね… -- 名無しさん (2010-12-03 00 58 30) やみのじゅかいのモンスターの出現場所と出現数、バラバラなので修正してください -- 名無しさん (2010-12-10 22 28 57) 修正しました。こんな間違いだらけだったことに書いた本人がびっくりです; -- 名無しさん (2010-12-13 02 18 14) 人間ユニットの項目を更新。CC表はユニットごとので充分かと思い削除しました。ごめん -- 名無しさん (2010-12-17 02 30 27) Ⅱ+ユニットの解説を更新。 -- 名無しさん (2010-12-18 03 52 32) やみのじゅかい難しくてクリアできない。誰か攻略法書いてくれないか -- 名無しさん (2010-12-28 19 18 45) ↑ごめん、ためされるだいちの間違い -- 名無しさん (2010-12-28 19 37 51) ニコニコ動画に攻略動画があがってますYO。検索してみなはれ。 -- 名無しさん (2011-01-03 08 11 12) 動画URL追加しました。 -- まさき (2011-01-03 12 38 36) ニコニコ動画の動画教えてくれた人、UPしてくれた人ありがとう -- 名無しさん (2011-01-03 17 12 31) 最終防衛線α(未完成) -- 名無しさん (2011-02-27 21 16 54) ためされるだいち=北海道 -- 名無しさん (2011-02-27 21 29 07) ためされるだいち難しくてクリアできない。誰か攻略法書いてくれないか -- 名無しさん (2010-12-28 19 18 45) 攻略動画URL追加しました。 -- まさき (2011-01-03 12 38 36) 妙にメイジお勧めみたいに書かれてるけど遅すぎて運用は難しすぎやしないかな? -- 名無しさん (2011-03-12 03 24 51) ページ容量ぎりぎりのためコメントを若干編集、削除しました。もうしわけない -- 名無しさん (2011-06-26 18 20 14) 攻撃力比較だが、バッサリ切っていいかな? 重要度の割に容量(行数?)食い過ぎな気がするんだが -- 名無しさん (2012-02-04 01 40 57) 大ナタ決行。攻撃力比較を全削除…はさすがに酷なので各ユニット表に移動。コメント復活、ユニット解説も若干圧縮しつつ修正。これで容量は少し持つか? -- 名無しさん (2012-03-05 02 14 36) 経験値は敵を倒したユニットだけでなく、倒した敵の周囲のユニットにも同額が入る、とあるが誤りじゃない?敵が倒れた地点の周囲に入るだけで、倒したユニットに入るわけじゃない -- 名無しさん (2012-12-09 11 05 17) 懐かしい。一番好きなTDはこれだった。チップ差し替え機能やユーザーマップ機能がとてもよかった。SWFダウンロードしてオフラインでやれるのも嬉しかった。難易度も程よくて自分流の攻略できるのも好き。 -- 名無しさん (2020-06-02 12 05 38) 名前 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BigTree Defense 2 Evolution #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 サイトURL http //www.kongregate.com/games/Burstyx/bigtree-defense-2-evolution 概要 木を成長させ、木の節目に砲台を設置して、木に向かって飛んでくる虫を倒す特殊なTDの続編。 砲台である実が一定時間経過で熟すようになって収穫できるのが特徴。 基本事項 砲台 ツリー 攻略 コメント 基本事項 基本ルールツリーを育てて砲台を設置し、ステージごとに規定されたWaveを撃退すればクリア。ツリーのHPが0になれば敗北。 ツリー、枝、砲台について砲台は幹や枝の節目に設置する事ができる。 最初はツリーが小さく節目も少ないが、栄養素を使ってツリーを育てれば幹や枝が生長し、節目が増える。 また、ツリーが生長すると体力が増える。 節目には、砲台の代わりに枝を生やす事も出来る。伸ばせる枝の長さは、中枢は長く末梢ほど短い。(生えている元の木or枝のレベル-1までアップグレード出来る。) 枝はドラッグする事でいつでも好きなように角度を動かせる。 属性砲台、ツリー、敵には属性の概念があり、火>木>水>火という3すくみの強弱関係である。 砲台は、強い属性の敵に対するダメージが高く、弱い属性の敵に対するダメージが低い。 ツリーは、強い属性の敵から受けるダメージが低く、弱い属性の敵から受けるダメージが高い。 アビリティツリーによって、さまざまなアビリティを持つ。発動にコストはかからないが、使用後クールダウンタイムを経る必要がある。 また、すべてのツリーで回復が使えるが、こちらは栄養を100消費する。 その他砲台は一定時間経つと機能を停止する。その間ケージが増え(ポインタをかざすと見える)、満タンになると光って、クリックで収穫できる。 敵は成熟中の砲台とツリーを狙い、まとわりついた後攻撃する。砲台の体力が尽きると消滅し、木の体力が尽きるとゲームオーバー。 クリアすると収穫した砲台を手持ちに入れられる。手持ちの砲台は、ゲームの最初に消費して初期所持の栄養を増やしたり、合成して新たな砲台を作ったりできる。 砲台 名前 属性 コスト 合成方法 特徴 Green Leaf 無 50 栄養(資金)を生産する 攻撃せず成熟もしない Green Cannon 無 100 砲弾で低ダメージ Fire Cannon 火 130 火属性の砲弾で低ダメージ Torpedo Fruit 無 150 範囲攻撃だが射程と攻撃速度は劣る Mucus Bacca 無 160 減速効果を与える Wood Cannon 木 130 木属性の砲弾で低ダメージ Sun Flower 無 170 射程内の敵全てにダメージを与える Water Fish 水 265 大量の水属性の砲弾を乱射 White Ananas 無 230 追尾ミサイルを複数発射 Pitaya 火 265 大量の火属性の砲弾を乱射 Gem Fruit 無 200 水属性、木属性の敵の動きを止める Water Cannon 水 130 水属性の砲弾で低ダメージ Rich Blueberry 無 120 作成してすでに成熟中の状態 非常に硬いが成熟にかなりの時間がかかる Cheese Maize 無 240 Rich Blueberryと特徴は同じ Laser Fox 無 270 敵をレーザーで攻撃 断続攻撃ではない Laser FoxII 火 470 火属性のレーザー攻撃で高ダメージ Corpse Chunk 無 260 敵に攻撃対象として攻撃されるが、逆に敵を捕食して即死させる 攻撃間隔はかなり遅い Spider Fruit 無 270 敵の動きを止める 木属性には効果時間が長いが水属性には効果時間が短い Bird Singer 無 280 敵に音符を飛ばし、一定確立で逃走状態にする Fountain Fruit 水 200 周囲に水を撒いてダメージ+減速 Lotus Leaf 無 130 栄養を生産する Green Leafよりも大きく、生産速度は遅いが一度に大量の栄養を生産可能 攻撃せず成熟もしない Golden Leaf 無 80 栄養を生産する Green leafよりも小さく、一回の生産量も少ないが、生産速度がかなり速い Nutrition Gen 無 200 射程内の成熟中の実の成熟を促進させる Energy Mushroom 無 300 全ツリー共通で使える回復アビリティのクールダウン時間を短くする Dusty Kiwi 木 265 木属性の竜巻で中ダメージ 敵を貫通する Burning Fruit 火 100 周囲を高熱にしてダメージ 範囲はものすごく狭い Bubble Cannon 水 320 泡で包んで敵を減速、割れた際に小ダメージ Repellanter 無 250 範囲内の敵が、成熟中の実を食べようとしなくなる Honeycomb 木 180 木属性の、敵を追尾する蜂でダメージ 蜂はターゲットが倒れるまで追尾しダメージを与え続ける Skill Fruit 無 250 ツリー固有のアビリティのクールダウン時間を短縮する Rocket Carrot 火 500 火属性の追尾ロケットで大ダメージ 着弾地点で爆発する Ice Aloe 水 500 水属性の氷で大ダメージ ツリー 名前 属性 初期HP 初期栄養素 アビリティ Green Tree 無 400 なし Red Tree 火 500 雷を落としダメージを与える位置指定の円形範囲 Strong Tree 木 700 地震で敵が木に取り付くことを防ぐ Rain Tree 水 600 雨でダメージ+減速効果横長の雨雲を呼び出す位置を指定し、下向きに攻撃 Vanpire Tree 火 500 一定時間、木に取り付いている敵からHPを吸収する Wind Tree 木 竜巻で敵にダメージを与え上方向に吹き飛ばす地面から縦長の竜巻が発生し、左右に往復する Coral Tree 水 泡でダメージ+減速泡は広範囲の地面から発生し上方向に飛ぶ Curing Tree 無 HPを回復する 攻略 このゲームは一度クリアしたステージをもう一度プレイすることが出来ない。 また、強い砲台は、実を集めないと使うことが出来ない。 なので、ステージ一つ一つが重要になる。できるだけ一つのステージでより多くの実を集める必要がある。 今作は、主に属性砲台が主力になるので、以下の順でアップグレードしていこう。 火属性はLaser FoxIIもRocket Carrot並の強さだが、素材が他の火属性とあまり関係ないので省略。 括弧内はあまり戦力になりにくいが、下位からできていて上位を作るのに重要な砲台。 火属性 Fire Cannon→Pitaya→(Burning Fruit)→Rocket Carrot 水属性 Water Cannon→Water Fish→(Fountain Fruit)→Ice Aloe 木属性 Woos Cannon→Dusty Kiwi→Honeycomb コメント 勝手ながら作成、基本事項が長くなったから要約したほうがいいかも。 -- 名無しさん (2013-02-23 22 42 16) ちょっと整理。属性の木や水と用語がかぶるので、Tree→ツリー、Nutrition→栄養という用語に変えてみました -- 名無しさん (2013-02-28 15 40 39) ありがとうございます -- 名無しさん (2013-03-07 02 36 38) 砲台全部一応埋めてみました。Bird Singerから書きましたがデータが消えてうろ覚えと英語の説明文から勘で書いてますんでだれか修正しといてください。 -- 名無しさん (2013-09-06 17 21 21) 連レスしますが、合成方法ってどうします?それぞれのタワーの略称を作ったほうがスリムになるとは思いますが・・・ -- 名無しさん (2013-09-06 17 22 27) 名前 コメント
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NORMAL GROUP IMMUNE FAST SPAWN FLYING DARK MORPH BOSS 各レベルの出現順序は基本的に NORMAL → GROUP → IMMUNE → FAST → SPAWN or DARK or MORPH → FLYING → BOSS のパターンの繰り返し。 NORMAL 名前が示す通り、これと言った特徴はなく、全ユニットの中では最弱。 GROUP 3体1セットで攻めてくるユニット。 IMMUNE Frost Towerの効果が効かないユニット。 IMMUNEは「無効」の意。 FAST 移動速度が速いユニット。 Frost Towerでの足止めが効果的。 SPAWN 体力が尽きると分裂するユニット。分裂回数は1回(HARDだと2回)。 分裂した際、並べた砲台に隙間があるとそこから漏れていってしまう。 半マスずらして設置しても同様で、これを防ぐには砲台同士をピッタリとくっつけて設置するしかない。 なお、分裂した際にわざと行き場がなくなるような配置にしても、そのスペースに向かって分裂する事はないので注意。 ちなみにGoldが獲得出来るのは分裂前のユニットを倒した時のみ。 マップの出口側の白線の外で倒すと分裂しないという、謎の性質がある。 FLYING 設置砲台を無視して真っ直ぐに空を飛んでいくユニット。 必然的に攻撃回数が少なくなり、Swarm Towerでしっかりと対策をしておかないと、スイスイ抜けられてしまう。 Frost Towerで足止めをするのも効果的。 ちなみにBash Towerの効果は効かない。 BOSSでFLYINGが来た場合には、倒すのは困難を極める。 DARK 防御力がある敵で、ダメージを一定数軽減する。 通常の敵は、ユニットの攻撃力の分だけダメージを受けるが、この敵はそれが防御力の分だけ減ってしまうということ。 なので、攻撃力が防御力を上回っていないとと、一切ダメージを受け付けない。 高レベル砲台がないとどんどん抜けられてしまう。 MORPH 時間経過と共に種類を変える。 DARKになってる時は地獄。NORMALになったときがチャンス。 なお、FLYINGになることはない。 BOSS 上記の敵のうち、何れかの体力強化バージョン。 出現する際は各入り口から必ず1体ずつのみ。(ただし、GROUPは3体セット) 体力が桁違いなので、高レベル砲台の設置やダメージ効率の良い迷路作成など、対策を行わないと容易く抜けられてしまう。 7レベル毎に出現する。
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VR Defender Y3K サイトURL http //www.gamerevolution.com/goodie/flash_games/vr_defender_y3k 概要 時は西暦3000年。 プレイヤーはネットワークセキュリティ技術者となり、サーバーに侵入してくるウイルスを撃退していく。 ウイルスが画面右のファイアーウォールに到達するとライフを失ってしまう。 基本事項 注意事項 砲台Machine Gun Flamethrower Ice Cannon Lighting Tower Plasma Cannon Light Tower Void Tower 攻略 コメント 基本事項 20秒毎に入口から敵が侵入してくる。 敵を右端の出口から逃してしまうとライフを失う。初期ライフは100。ライフが0になるとゲームオーバー。 敵の上にカーソルを載せると、その敵の各種情報を見る事が出来る。 敵には防御力がある。 注意事項 難易度はEasy,Hard,Really Hard,Impossibleの4段階。マップ選択画面を開いた直後はHardになっている。 クリア後に表示される"Bounty 5% UP"は、ゲーム要素の事ではなく、「給料を5%アップするよ」というストーリー上のメッセージ。 砲台 略語 意味 DPS (Damage Per Second) 秒間ダメージ AP (Armor Piercing) 防御貫通(無視)力 AOE (Area Of Effect) 範囲攻撃の範囲 Machine Gun 基本的な砲台。 Lv3で2連装、Lv4で速射砲、Lv5で速射砲2連装になる。 レベル DPS AP 射程 コスト Level 1 3-6 30 75 50 Level 2 4-8 60 100 50 Level 3 8-16 90 100 100 Level 4 12-24 120 125 200 Level 5 24-48 150 125 400 Flamethrower 火炎放射で複数の敵をまとめて攻撃。 レベル DPS AP 射程 コスト Level 1 1-24 20 120 200 Level 2 1-48 20 120 200 Level 3 1-96 20 120 400 Level 4 1-192 20 120 800 Level 5 1-384 20 120 1600 Ice Cannon 敵の移動速度を低下。複数の敵に範囲攻撃。 レベル DPS AP 射程 AOE 効果時間(秒) コスト Level 1 8-12 40 100 30 0.04 200 Level 2 16-24 40 100 30 0.08 200 Level 3 32-48 40 100 30 0.17 400 Level 4 64-96 40 100 30 0.25 800 Level 5 128-192 40 100 30 0.33 1600 Lighting Tower 一定の確率で敵を2秒間麻痺させる。 レベル DPS AP 射程 麻痺する確率 コスト Level 1 60-135 80 150 10% 800 Level 2 120-270 80 175 20% 800 Level 3 240-540 80 200 30% 1600 Level 4 480-1080 80 225 40% 3200 Level 5 960-2160 80 250 50% 6400 Plasma Cannon 複数の敵に範囲攻撃。 レベル DPS AP 射程 AOE コスト Level 1 50-70 60 80 30 800 Level 2 100-140 60 80 40 800 Level 3 200-280 60 80 50 1600 Level 4 400-560 60 80 60 3200 Level 5 800-1120 60 80 70 6400 Light Tower 単体攻撃だが、高い攻撃力を持つ。 レベル DPS AP 射程 コスト Level 1 512 100 200 3200 Level 2 1024 100 200 3200 Level 3 2048 100 200 6400 Level 4 4096 100 200 12800 Level 5 8192 100 200 25600 Void Tower 広い射程を持つ。複数の敵に範囲攻撃。 レベル DPS AP 射程 AOE コスト Level 1 100-400 40 150 60 3200 Level 2 200-800 40 150 70 3200 Level 3 400-1600 40 150 80 6400 Level 4 800-3200 40 150 90 12800 Level 5 1600-6400 40 150 100 25600 攻略 序盤はMachine Gunを複数基バラバラに設置し、レベル2までアップグレード。 中盤はFlamethrowerを通路の突き当たりに設置して攻撃効率を良くし、様子を見てMachine Gunを売却。 終盤はIce CannonをFlamethrowerの攻撃する通路の脇に直線状に10基ほど設置、アップグレードしていく。Ice Cannonの移動速度低下の効果は非常に強力。それと共にLightやVoidなどの高威力砲台に移行していく。 コメント 名前 コメント
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Apple Defender サイトURL http //www.bigfuntown.com/Game-444.html http //www.lazybanana.com/games/appledefender/ 概要 リンゴを育てて収穫しつつ、襲い来る虫の群れを撃退する。 全体的な雰囲気としてはAntbusterに似ている。 基本事項 砲台回復・成長塔 攻略 基本事項 木を植えてリンゴを収穫するとGoldが獲得出来る。収穫はクリック。 獲得出来る金額はリンゴの大きさによって増減する。最大70G。 敵はリンゴを奪うと画面左端を目指して逃走する。 リンゴの実を虫に持ち去られると、そのリンゴの木が消滅する。 リンゴの木がすべてなくなるとゲームオーバー。 敵をクリックで集中砲火。 砲台 攻撃速度は100が最高値で速度0秒。 ランク 名前 HP 攻撃力 速度 コスト 備考 Handgun 10 1 70 50 → Semi Machine Gun 15 2 80 65 →→ Machinegun 20 3 90 120 2弾同時発射 →→→ Gatling 20 5 95 150 →→→ Grenade launcher 20 5 80 100 射程内にグレネード爆弾をバラ撒く →→ Shotgun 20 3 60 90 3弾同時発射 →→→ Spilit Shuriken 20 3 60 120 8方向に手裏剣を同時発射 →→→ Rocket Shotgun 20 5 60 150 3弾同時発射 → Sniper 20 5 60 60 →→ Laser 20 1 90 断続的にレーザーで攻撃 → Snow launcher 20 3 60 100 移動速度を低下 →→ Nuclear Drum 100 100 50 使い切りの爆破攻撃 →→ Chain Lightning 20 5 60 150 近くの敵に連鎖して命中被弾した敵は移動速度が低下 →→ Thron Launcher 30 4 90 100 射程内にランダムで棘を撒く →→→ Electric Shock 20 1 60 100 射程内にランダムで落雷攻撃被弾した敵は移動速度が低下 →→→ Blizzard 20 2 100 90 射程内にランダムで氷を撒く踏んだ敵は移動速度が低下 →→→ Bladegun 20 0.4 0 100 射程内を周回する刃を発射 → Catapult 20 2 20 40 →→ Fire Catapult 20 1 90 100 回転しながらランダムで炎弾をバラまく →→→ Flame Thrower 20 0.2 98 130 火炎放射機 →→→ Fireball Launcher 20 4 80 120 貫通多段HITの炎弾を発射旋回が遅い →→→ Meteor Rain 0.5 60 200 射程内に炎の雨を降らす射程は短い →→ Massive Catapult 20 5 70 100 画面全域をカバーする広い射程範囲 →→ Thorngun 30 10 90 100 時計回りに回転しながら砲撃 →→ Froze Tower 20 0 40 100 移動速度を低下 → Poison Gas 20 0.1 90 90 上級砲台なし。毒ガス攻撃。 → Rocket Launcher 20 5 70 100 範囲攻撃 →→ Tomahawk Launcher 20 10 60 200 画面全域をカバーする追尾ミサイル近距離の敵にはほとんど当たらない →→ Longrange Missile 20 10 60 170 画面全域をカバーする広い射程範囲狙いが甘いので遠くの敵には外しやすい 回復・成長塔 ランク 名前 HP 回復/成長量 速度 コスト 備考 Repair Tower 1 10 1 -100 100 範囲内の砲台のHPを回復 → Repair Tower 2 15 1.5 -80 125 同上 →→ Repair Tower 3 20 2 -60 150 同上 → Grow Tower 50 0.3 -60 100 範囲内のリンゴの成長速度をアップ →→ Super Grow Tower 50 0.6 -20 200 同上 攻略 敵は画面中央付近をうろつく習性があるので、そこを外して画面端に砲台を建てれば攻撃を受ける回数がぐっと減る。 レベル5,6程度まではPoisonGasが安価に範囲攻撃できるので強力。木は横に並べて一番左にPoisonGasを1基置いておけば序盤は凌げる。 序盤の金で最上段にFireballをどんどん建て、最下段にミサイル類を揃えていけばレベル50までは楽勝。 レベル50で敵のHPが100万になる為、これ以上進めるのはほぼ不可能。 ただし、敵にわざとリンゴを奪わせれば画面から追い出せる為、先のレベルに進める事は一応可能。
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Planet Defender サイトURL http //lab.wx3.com/defender/ https //www.youtube.com/watch?v=PTCDcQ4Jy6k 概要 画面上部から進撃して来る戦艦を砲台で迎撃し、惑星を防衛する。 綺麗なグラフィックと軽い動作が特徴。人口が攻略の重要ポイント。 ※TD系の範疇からは外れるので注意。 基本事項 Structures Technologies 敵戦艦 攻略最高難易度 人口の増加割合 基本事項 人口が0になるとゲームオーバー。 毎秒 人口(M)/100(M) の収入が自動的に発生する(例えば、人口500Mなら収入5)。 ユニットのアップグレード、テクノロジーのリサーチには時間が掛かる。レベルが上がれば上がるほど掛かる時間も長くなる。 各ユニットは微量ながらHPを自動回復する。 難易度が上がるほど、敵の出現総数が多くなり、時間が長くなる。 画面右下の早送りマークをクリックで、ゲーム進行速度を速める事が出来る。 Structures 名前 Level HP Green Blue Cost Total Cost 解説 Fortified Bunkers 1 10000 1.5 1.25 50 50 隣接するマスの人口ダメージを軽減させる。上下左右が緑、斜めが青のマスで、緑の方が防御力が高い。(ユニットの防御力を上げるわけではないので注意。) 2 15000 2 1.5 100 150 3 20000 3 2 200 350 4 30000 4 2 500 850 名前 Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Ion Cannons 1 5000 375 40 MODERATE 75 75 基本的な攻撃砲台。アップグレードする事で高連射・高ダメージとなる。 2 7500 450 80 FAST 200 275 3 10000 525 100 VERY FAST 300 575 4 15000 575 125 VERY FAST 500 1075 名前 Level HP REVENUE Cost Total Cost 解説 Economic Centers 1 10000 0.0015 /M 200 200 収入の割合を増加させる。 2 15000 0.004 /M 300 500 名前 Level HP Green Blue Cost Total Cost 解説 Repair Bases 1 5000 3 1 200 200 周囲のマスのユニットのHPを回復させる。 2 7500 5 2 300 500 3 10000 10 5 600 1100 名前 Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Missile Complexes 1 5000 500 1500 VERY SLOW 250 250 速度は遅いが、高威力で追尾能力のあるミサイル砲台。レベルMAXになるとミサイル3発を同時発射。 2 7500 550 2000 VERY SLOW 300 550 3 10000 550 2000 VERY SLOW 750 1300 名前 Level HP FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Anti-Missile Defense 1 5000 VERY SLOW 600 600 敵が発射したミサイルを着弾前にレーザーで撃墜し、防御する。 2 7500 VERY SLOW 600 1200 3 10000 SLOW 600 1800 Technologies メニュータブ右側の項目。上級ユニットを設置可能にしたりする。 名前 コスト 解説 Advanced Economics 150 収入を少し増やすEconomic Centersを設置可能にする。 Robotics 250 ユニットの自動回復量が元の二倍になる。Repair Basesを設置可能にする。 Nuclear Fusion 400 Missile Complexesを設置可能にする。 Advanced Energy 600 Anti-Missile Defenseを設置可能にする。 Planet Shields 2500 惑星にバリアを張り防衛力を増加。リサーチ完了後自動的にバリアが展開される。 敵戦艦 中盤以降の母艦・戦艦の多くはバリアを展開して防御している。 バリアはダメージを与えて無効化しても、一定時間の経過で張り直される(ラスボス除く) 小型戦艦 序盤から終盤にかけて登場するザコ敵。 中型戦艦 2連装砲の戦艦。 中型母艦 細長い外見の戦艦。自前の砲撃のほか、超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。 超小型戦艦も他の戦艦同様、HPがあり撃墜しないといつまでも攻撃をし続ける。 初期に登場するものはバリア無し。 大型戦艦A ミサイル砲撃をしてくる。 大型戦艦B Anti-Missile Defenseと同様のミサイル迎撃レーザーを搭載している。 耐久力は低い。 巨大母艦 ミサイル砲撃に加え、多量の超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。 バリアは展開していないが非常に頑丈。 巨大母戦艦 最高難易度のみ登場するラスボス。 クリックで詳細を表示 超小型の戦艦を射出し、ミサイル迎撃レーザーと核ミサイルを搭載。 強力なレーザー砲で一点集中攻撃をしてくる。 攻略 攻撃は最大の防御。どちらかと言えば、守備を固めるよりも、速攻を心掛ける事。 とはいえ、難易度を問わずにBunkerはとても重要。 序盤は早めにIon Cannonsをレベルアップすると心強い。ただし、レベルが高い砲台から集中攻撃されがちなので注意。 序盤は高レベルのIon Cannons3~5基で防ぎ、金に余裕が出来たらリサーチをしてEconomic Centersを数多く設置し、収入を増加させる。1個設置する度にレベル2にするよりは、レベル1をどんどん並べた方が良い(アップグレードの待ち時間がある為)。 また、それと共にリサーチをしてMissile Complexesを大量に設置する。ある程度ミサイル砲の数が揃えば簡単にやられる事はない。 ミサイル砲を設置しても、Ion Cannonsは雑魚掃射の為にある程度の数は残しておく。 その後は、同じくリサーチをしてAnti-Missile Defense レベル2を1基設置。 終盤近くまで、レベル3×2で凌ぐ。Anti-Missleについてレベル1×3<レベル3×1。最終盤はレベル3×4。 後半でタイミングを見計らって、Planet Shieldsをリサーチ。時間が掛かるので注意。 高レベル砲台を数基設置するよりも、多くの低レベル砲台を並べた方が良い(逆の時もあるので注意)。 最高難易度 いかに早くIon Cannonsをレベル3に持っていくかが鍵になる。 序盤Bunker3 / Cannon5 Cannon Lv3 x 3 economicが現在の最適解。 中盤をしのぐ為にCannon Lv4を7個程度設置してもよい。 終了時で5000kを越えていれば、Score400000程度と考えて良い。 初期敵配置で後半のスコアが決まるといっても過言ではない。 一つ目の大型戦艦Aを倒した時 2250M-終了時 5434M score433k。 ラスボス前の最後のラッシュ前にAnti-Missle Defenceを6基に増設。 ラスボスは雑魚を生む上に、レーダーがIonを狙ってくるのでレベル4×7設置が安定。 人口の増加割合 人口は毎秒増加。 999M以下で1%。1000M以上1999M以下で0.5%。2000M以上で0.2%。 POPULATION(人口) 増加量 / 秒 備考 1M-199M 1M 200M-299M 2M 300M-399M 3M 400M-499M 4M 500M-599M 5M 人口の初期値は500M 600M-699M 6M 700M-799M 7M 800M-899M 8M 900M-999M 9M 1000M未満は毎秒1%増加 1000M-1199M 5M 1000M以上は毎秒0.5%増加 1200M-1399M 6M 1400M-1599M 7M 1600M-1799M 8M 1800M-1999M 9M 2000M-2499M 4M 2000M以上は毎秒0.2%増加 2500M-2999M 5M 3000M-3499M 6M 3500M-3999M 7M 4000M-4999M 4M 4000M以上は毎秒0.1%増加 5000M-5999M 5M 6000M-6999M 6M 7000M-7999M 7M 8000M-? 0M? 8003M以降増加しないのを確認